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[A+] on-line 게임의 China 진출 marketing 전략(戰略)

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작성일 22-10-08 02:02

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◦롤플레잉 게임
롤플레잉 게임(role-playing game)이란 쉽게 말해 현실과는 다른 역할(role)을 대신해서 실행(playing)해보는 게임이다.
◦온 라인 롤플레잉 게임
컴퓨터 온 라인 상에서의 폴플레잉 게임으로서 플레이어가 플레이하는 캐릭터의 능력치 (또는 stat)이 게임이 진행함과 함께 상승하거나 하락하는 등 變化(변화)하는, 다시 말해 캐릭터가 게임과 함께 성장하는 방식으로 되어있는 게임을 롤플레잉 게임이라고 한다.
◦세계인터넷(Internet) 이용자 증가 추세 (…(투비컨티뉴드 )

2)수출 국가 선정 이유
on-line 게임컨텐츠(인터넷무역)





다.
•컴퓨터 온 라인 여건 확대
현재 전 세계적으로 기술의 발달과 신속한 정보의 necessity need 등으로 인터넷(Internet) 이용자수가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 인터넷(Internet)이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 프로그램(program]) 을 설치해 두고 서버에 접속해 즐길 수가 있다아
1994년 윈도95가 출시된 이후에 많은 게임이 개발되었으며, 초고속인터넷(Internet)이 일반화된 요즘에는 온 라인 상이나 네트워크 상에서 여러 명의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있게 되었다. 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고 한다.










레포트/경영경제

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가. 서론나. 본론1)수출상품 선정이유2)수출 국가 선정 이유3)중국 시장 분석4)바이어 탐색5)인터넷을 통한 상품 홍보다.




•게임산업발달
모든 사람들이 즐기는 삶을 추구하기 스타트하면서 그중 게임의 인기도 높아져 이에 게임시장의 규모도 커지고 게임산업의 발달을 초래하게 되었다.結論

나. 본론

1)수출상품 선정이유
,경영경제,레포트

가. 서론
4)바이어 탐색
3)China 시장 analysis



설명



5)인터넷을 통한 상품 홍보
[A+] on-line 게임의 China 진출 marketing 전략(戰略)
순서



나. 본론
●기업명 : Mook Game
●수출상품 : 온 라인 게임
●제품명 : moogy(가상 롤플레잉 게임)
●HS Code : 8524.90-2090
●수출 국가 : 中國
1)수출상품 선정이유
•온 라인 롤플레잉 게임의 定義(정이)
◦온 라인게임
전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다.결론온라인게임컨텐츠(인터넷무역) , [A+] 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략경영경제레포트 ,


다.
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