증강현실 Internet 마케팅
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작성일 22-11-26 02:09
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또한 IT기기의 기술도 점점 발전해가면서 스마트폰으로도 영화에 나올 법한 신기한 기술을 누구나가 사용할 수 있게 되었다. 이런 열풍은 우리의 소비성향은 물론 생활패턴까지 變化시키고 있다 물건을 사기전에 스마트폰으로 검색을 하고 모르는 사람들과 意見(의견)도 교환하며 구매를 한다. 이젠 증강현실이 단순히 즐기기 위한 기술이 …(To be continued )
다. 증강현실은 닌텐도 위(Wii)나 마이크로소프트의 엑스박스 키넥트에서 볼링, 야구, 테니스 등의 체감형 스포츠뿐만 아니라 요가, 다이어트 등에 실제로 운동 방법을 접목시켜 큰 호응을 얻었었다. 그래서 우리는 나날이 발전해 가는 IT기술 중 우리에게 친숙한 증강현실(AR)기술에 관심을 가졌다.
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순서
상상과 생각을 눈으로 보다 !
(증강현실 인터넷(Internet) marketing )
목 차
서론
1. 주제 선정 이유
2. 증강현실의 necessity need과 목적
(1) 증강현실의 necessity need
(2) 증강현식의 목적
본론
1. 증강현실
(1) 증강현실이란
(2) 증강현실의 종류
▶ 기술 요소에 따른 종류
▶ 구현 방식에 따른 AR 기술 종류
(3) 증강현실의 시장analysis(분석)
▶ 대표 콘텐츠 및 서비스
▶ 모바일 AR 시장의 성장세 展望(전망)
▶ 국외 AR 시장규모와 추세
2. 증강현실의 활용
(1) 기업의 marketing 활용의 事例
3. 이마트
(1) ‘이마트’ 선정 동기
(2) ‘이마트’의 수익창출 아이템으로써 증강현실 ...
상상과 생각을 눈으로 보다 !
(증강현실 인터넷(Internet) marketing )
목 차
서론
1. 주제 선정 이유
2. 증강현실의 necessity need과 목적
(1) 증강현실의 necessity need
(2) 증강현식의 목적
본론
1. 증강현실
(1) 증강현실이란
(2) 증강현실의 종류
▶ 기술 요소에 따른 종류
▶ 구현 방식에 따른 AR 기술 종류
(3) 증강현실의 시장analysis(분석)
▶ 대표 콘텐츠 및 서비스
▶ 모바일 AR 시장의 성장세 展望(전망)
▶ 국외 AR 시장규모와 추세
2. 증강현실의 활용
(1) 기업의 marketing 활용의 事例
3. 이마트
(1) ‘이마트’ 선정 동기
(2) ‘이마트’의 수익창출 아이템으로써 증강현실 아이템
4. 이마트 부스 및 진열 활용
conclusion(결론)
1. 증강현실 활용의 발전 방향
2, 느낀점 및 意見(의견)
※ Reference List
서론
1. 주제 선정 이유
전 세계는 스마트폰과 태블릿 PC에 열광을 하고 있다 대한민국만 보더라도 스마트폰 보급률은 70%에 육박한다.