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작성일 22-11-18 19:56

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그리고 진입장벽이 낮다. 산업이 커질 것으로 예상되 어 많은 경쟁사들이 들어 올 것으로 보인다. (예 on-line 게임 스폐셜 포스의 대체제는 서든어택
가정용 게임 PSP의 대체제는 닌텐도나 XBOX 이다.)
4.구매자의 협상력
위험: 높음.
이유: 게임은 돈이 그리 들지 않기 때문에 이 게임에서 저 게임으로 바뀌기 싶다.
2.공급업자의 협상력
위험: 비교적 낮음
이유: 게임이라는 산업 특히 on-line 게임의 산업 property(특성)상 on-line 에서 이루어지기 때문에 공 급자의 협상력인 그리 크지 않음
3.대체제로의 위협
위험: 높음
이유: 게임의 property(특성)상 대체제가 많다. 예를 들 면 스페셜포스를 하다가 실증이 나면 서튼어택으로 언제든지 바꿀 수 있다아
5. 산업내 기존 기업과의 경쟁양상
위험:…(생략(省略))
설명
레포트/경영경제

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필립스 최종보고서
목 차

1. 기업introduce
2. 미션分析
3. 향후계획
1.기업 introduce

1. 회사introduce

상호: ㈜ 필 립 스
설립일: 2007년 3월 19일
대표이사: 천 귀 성
자본금: 5 0 억 원
주소: 경기도 안성시 대덕면 내리
12번지 필립스 빌딩
직원: 7명
거래소등록: 2007년 3월 26일

2. 기업철학
필립스는 위의 기업 철학을 바탕으로 도전, 고객, 창조를 중심으로 다음세대 文化를 이끌어 가는 기업이 되겠다는 기업 철학을 가지고 있다아

3. 기업조직도

4. 투자정보

주식보유
자사주45%, RCN 주식10%
대출금
SS501 대출 20억(금리17%)
매출액
게임기, 팩 판매액 8억
2. 미션分析

미션1. 산업分析
전술: 집중화전술
전술: 산업 分析을 집중적하여 기업에 도움을 주자.

(1)외적分析

1.잠재적 진입자
위험: 비교적 높음
이유: 그리 많은 비용이 들지 않는다.
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