[인문사회] 인터넷(Internet) 중독증(한국의 청소년들은 왜 게임에 더 취약한가) / 인터넷(Internet) 중독증(…
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작성일 23-02-08 16:07본문
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하지만 연일 신문 지상에 오르는 아동, 靑少年과 연관된 성인들의 사건을 보면서 정말 우리 자신이 그들을 未來(미래)의 기둥으로 여기고 있는 것인지 개탄하게 된다 마찬가지로 여러 사람들이 입을 모아 말하듯이 결국 아동과 靑少年에 대한 책임은 가정, 학교, 국가에 그 책임이 있다.
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인터넷 중독증(한국의 靑少年들은 왜 게임에 더 취약한가 ) I. 한국의 靑少年들은 왜 게임에 더 취약한가 (Game ulnerability) 아동과 靑少年은 未來(미래)의 기둥이라고 습관처럼 말해왔다. 문제는 이런 무지한 풍토에서 싹이 튼다. 마치 알코올 중독자가 10년에 걸친 음주로 인해 알코올 중독이 되었듯이, 아주 어린 나이부터, 심지어 4살부터 컴퓨터게임을 스타트하는 아이들이 있다. 하지만 정말 우리가 책임있게 그들을 보호, 육성하고 있는지 다시 물어야 한다. 우리 한국의 靑少年들이 유독 쾌락적이고 충동적이며 음탕하기 때문에 그들이 인터넷의 포로가 되었을까 필자는 한국 사회의 많은 靑少年들이 인터넷 게임에 더 빠져들 수 밖에 없는 상황을 게임 취약성(Game vulnerability)라는 concept(개념)으로 說明(설명) 하고자 한다. 컴퓨터, 인터넷과 연관되어서도 그 현실은 다르지 않다. 게임에 대한 지나친 관대함과 컴...
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다. 한국의 부모들은 컴퓨터와 인터넷에 조기 노출되어 適應을 잘하는 아이들에 대한 잘못된 통념을 또한 갖고 있다. 컴퓨터와 인터넷에 익숙해지는 것을 아이의 두뇌개발이라 여기고 내용도 채 잘 알지도 못하면서 컴퓨터와 인터넷을 장시간 하는 아이들에게 집중력과 천재성이 있다는 레이블을 붙인다. 靑少年이 되어 온라인 게임에 중독되었다고 하는 경우, 그 과거를 살펴보면 이미 10년 이상의 게임에 관한 내력이 있다. 1. 게임취약성 우선 첫 번째로 한국의 부모들은 게임을 아주 어렸을 때부터 주요한 놀이로 삼도록 허용한다. 한국의 靑少年들이 게임중독과 인터넷의 역기능에 포로가 되어 未來(미래)가 불안하다고 말하는 그 순간, 우리는 다시 과거와 현재의 歷史(역사)를 둘러보아야 한다.